約 4,241,532 件
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カスタマイズ旅行 旅行プランページ カスタマイズ旅行 大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。 ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます 例1・風杜神奈さんの場合 L:トラナと旅行 = { t:名称 = トラナと旅行(イベント) t:要点 = トラナ,神奈,秋津 t:周辺環境 = カニ尽くし t:評価 = なし t:特殊 = { *トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *トラナと旅行の内容1 = ,,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。 *トラナと旅行の内容2 = ,,,成功すると、この出来事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる *トラナと旅行の内容3 = ,,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる } t:→次のアイドレス = 例2・船橋鷹大さんの場合 L:空歌と旅行 = { t:名称 = 空歌と旅行(イベント) t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん t:周辺環境 = 平原 t:評価 = なし t:特殊 = { *空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *空歌と旅行の内容1 = ,,,次回のイベントは空歌との旅行になる。 *空歌と旅行の内容2 = ,,,成功すると、この出来事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる *空歌と旅行の内容3 = ,,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる } t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント) } ACEと訓練 新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め! ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で! 現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください L:ふみこと修行 = { t:名称 = ふみこと修行(イベント) t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン t:周辺環境 = キノウツンの海辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *ふみこと修行の内容1 = ,,,次回のイベントは水着ふみことの修行になる。 *ふみこと修行の内容2 = ,,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る *ふみこと修行の内容3 = ,,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される } t:→次のアイドレス = なし } L:グリンガムといっしょ = { t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント) t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬 t:周辺環境 = 山林 t:評価 = なし t:特殊 = { *グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *グリンガムといっしょの内容1 = ,,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。 *グリンガムといっしょの内容2 = ,,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる *グリンガムといっしょの内容3 = ,,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる } t:→次のアイドレス = なし } L:知恵者の相談教室 = { t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント) t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面 t:周辺環境 = 露店相談所 t:評価 = なし t:特殊 = { *知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *知恵者の相談教室の内容1 = ,,,次回のイベントは知恵者との相談になる。 *知恵者の相談教室の内容2 = ,,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることが出来る。 *知恵者の相談教室の内容3 = ,,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。 } t:→次のアイドレス = なし }
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カスタマイズカテゴリ 【カスタマイズカテゴリ】 APPEND TRAVELのうた 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝から登場したカテゴリ。 プレイヤーデータを閲覧できるサイト(携帯サイト)内の「カスタマイズ」項目から編集することで、指定された条件に合う曲・譜面がカテゴリとして選曲画面に出現する。 コナミネットDX、もしくはe-amusement(e-AMUSEMENT GATE)のベーシックコースに入っていないと設定できない。 ポップン18はミサキ、ポップン19はボゥイ、ポップン20はあやめのアイコンが目印。 設定できる内容は以下の通り。 「レベル」3~43(Sunny Parkから1~50)まで範囲を指定。5ボタンも含まれる(モードで5ボタン選択時のみ)。 「クリアメダル」範囲を指定する。マークなし-未クリア-クリア-NOBAD-PERFECTの並びになっており、指定した範囲に合うマークが表示される。例として未クリア-NOBADとすれば、未クリア・クリア・NOBADのメダルがそれぞれ表示。また条件を満たすマークの種類を両方同じにすれば、1種類のみ表示できる。ポップン20ではクリアメダルの細分化に伴い、同じクリア失敗・クリア・フルコンボでも●・◆・★で範囲指定することも可能になった。 「ポプとも」アクティブにしているポプとも内から選択して、選択したポプともと比べてスコアが上回っているか下回っているか、を選べる。 使い方の例:「Lv35~Lv40」までの中で、「未クリア-未クリア」を満たし、「指定したポプともにスコアで負けている」曲を表示するカテゴリ うさぎと猫と少年の夢で設けられたクリアランクの範囲別での設定は現時点では未実装。また、うさぎと猫と少年の夢ではクリアメダルの形状が変更されていたことで、直観的にやや対応させにくかったのが難。 関連リンク カテゴリ クリアメダル ポップンミュージック18 せんごく列伝
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カスタマイズTips 「カスタマイズはよく分からない」「取りあえず全部一番高いものを…」「本格的なレースゲームじゃないからカスタマイズなんかテキトーでいい」そんな人、少なくないはず。結果的に思った程速くならない・車が曲がらないなど、使いこなせていなかったり、振り回されては居ませんか?ここでは車両のカスタマイズにおけるアレコレや、方向性の出し方を解説します。乗り物Tipsなども参考にしましょう 小見出し最高速度は変わらない? 加速力とは? 重量について 重心とハンドリング サスペンション ガソリンタンク 余談アンダーステアとオーバーステア 「クルマが速い=乗りやすい」ではない まずはノーマルを極める 自分なりの基準点を作る 国際空港の落とし穴 ホイールによる性能変化 スポイラーによる性能変化 スペックメーターが目盛りをオーバーしても効果はある? 資料ホイールセットの解除レベル一覧 ホイールカスタマイズに必要なRP一覧 小見出し 最高速度は変わらない? 一応パラメーター上は上がっていません。最高速の計り方自体にはっきりしたものがないのでなんとも言えませんが、実は非常に少しと思われますが、カスタマイズによって最高速度を上げることはどうやら出来そうです。また、エンジンチューニングが1LV上がると約2マイルずつ速度が上がっている模様。(デジタル速度計付きの車両で計測。)ただ、最高速度が上がった=速いクルマという訳ではなく、単に平坦な直線で速度が出る、というレベルの話になります。また、どんなに速くても、それが扱えなければ意味がありません。もうひとつ付け加えるのであれば、(スタントレースを除き)一般車が走っている公道が主たる走行場所になるので、レースカー並みの性能があったとしても、使い切れないかも知れません。スタントレースでも車両の制御が大切なので、速いだけの車だと事故を起こし、結果的にビリになりやすいです。 なおスーパーカーにも速度が遅いもの、スポーツカーにも速度が速いものがありますので、カスタムしだいではスポーツカーでスーパーカーを追い抜くこともあり得えます。 ちなみにオンライン及びマイケル、トレバーの2人では、フランクリンの「乗り物を超加速させる」スキルが使えないため、たとえ最高速度公称400km/hのアダーでもノーマルでは200km/h程度の最高速になってしまいます。(*1) ロスサントス最速といわれている811ですが、オンラインでは補正がかかっているので多少の差はあれども、他のスーパーカーが追いつけなくなるほどの差はありません。 Speedが上がるパーツ エンジン トランスミッション ターボ 加速力とは? 加速力とは、特定の速度まで到達する時間がどれだけ短いか、という指針です。よく言われるゼロヨンというのは、停止状態から400m先までをどれだけ速く到達出来るかということで、それを秒数で表します。当然ですが、秒数が少ない程、加速力に優れている、ということになります。GTA5のカスタマイズでは主にこの加速力を上げることに主眼が置かれています。 単純な加速力を知りたい場合、携帯のアプリ(ゲーム内のではない)を使ってカスタムするといい。 加速力が上がるパーツ エンジン トランスミッション ターボ 重量について 結論から言うと、カスタマイズによる重量(正確には質量)変化は確認できません。もし本当にアーマーやエンジンといったパーツを換装して車の質量が変化するならば、デフォルト状態の同じモデルの車に同じ速さでぶつかり押し退けやすさの違いが観測できなければなりません。しかし、実際は有意に差が出る形では変化しません。 重心とハンドリング 初めに、車の重心はすべてのタイヤから同じ距離離れたある一点にあることが理想であるが、様々なアクセサリーやエンジンの位置に荷物の位置のせいでちょうど車体の中心に来ることはほとんど不可能であるため。自分のドライビングテクニックでカバーするかカスタムにより運転しやすくすることが一般的です。 基本的にアクセサリーパーツは重量があるので配置する場所により重心が変化すると思っていいでしょう。車種よりノーマル状態で調整済みのものあります。例えばスーパーカーなどは、スカートを取り付けなくてもボディーロールが起きにくいようになっています。(*2)) ネオンも重心を変えることできます。ピスワッサードミネーターはその効果がわかりやすいと思います。 ブレーキは重心を変えることができないがハンドリングに影響します。ただし、アップグレードしたからと言ってよく止まるようになるわけでなくブレーキ圧が上がるということを認識してください。ブレーキ圧が上がるということはそれだけタイヤがロックしやすいということです。タイヤがロックするということは地面との摩擦よりブレーキとタイヤの摩擦が大きくなるため止まりづらくなるということです。路面状況にも依存しますが。GTA5では雨天やオフロードでは地面の摩擦係数が低くなっている(現実も同じ)ので地面の摩擦をあげることが大切です。 参考文献:Car Upgrades Dynamics URL:https //docs.google.com/document/d/1HAzIIJMTc8aPIXXfn-fjYa27bspS27zcnsUOqAbbzAI/edit サスペンション 単なる車高調整…と思いきや、実は奥が深いのがサスペンションです。ノーマルと比較して車高を下げるとバンピー(ギャップで跳ねやすくなる)になると言われていますが、対速度で跳ね方が違うので、これは体感で知ってもらった方がよいかと思います。 車高を下げると車体のふらつきが減り、コーナー出口での安定感などが増します。が、先の理由から縁石ひとつ踏んだだけであさっての方向にすっ飛んだり、路面の起伏程度でもグリップを失い制御不能になることがあります。また滑り出しが唐突になりスピンを起こしやすくする可能性があります。 一般路を走るGTA5ならではのコースであれば、下げ過ぎは要注意です(ドリフト等を主たる目的とするのであれば別)。お勧めはロワード(1段階目)かストリート(2段階目)です。車種によってはノーマルが良い場合もあります、また、元から車高が低いとサスペンションを下げられない車もあります、速く、暴れやすい車に多いです。 ガソリンタンク ガソリンタンクの概念が追加されました。オフラインではガソリンタンクに穴をあければガソリンが漏れ出し、いずれガス欠になります。しかし、給油は行えません。 ガソリンタンクは車種によって異なる容量を持ちます。例えば、トラック類は乗用車に比べて容量が大きいです。容量と重量の関係性は要検証。 NPC車両を奪ったとしても常にフルでガソリンが入っています。 余談 アンダーステアとオーバーステア 走っている状態でハンドルを切った場合、切った角度(舵角)よりも外に膨らむのがアンダーステア、内側に切れ込むのがオーバーステアとなります。リアル一般車では若干アンダーステアに設定されており、それは乗りやすいから、という理由によるものです。GTA5では扱い手の好みも多大に含まれるので、どちらが速いとか良いとかではありません。また、デフォルトの状態でオーバーステアなクルマの代表はフト、アンダーステアの代表はテイルゲイターかなと思われます。アンダー・オーバーの議論を始めてしまうと夜も足りないので割愛しますが、ここでは後重心だとアンダーステア、前重心だとオーバーステアとしておきましょう。 「クルマが速い=乗りやすい」ではない 先にも書いた通り、クルマが速くても操作する側が追いつかなければ速いとは言えません。また、直線ばかりのコースで速いクルマが極端に狭い路地でも速いという訳ではないように、オールマイティに速いクルマというのはありません。スタイルと使用目的に合わせてカスタマイズすることが大事なのですが、そうも言ってられない場合は、「ある程度の妥協」というものが必要になると思われます。ミッションで速いのか、レースで速いのか、それとも性能度外視でかっこ良いのがいいのか、それは様々です。 まずはノーマルを極める いきなりカスタマイズするのではなく、まずはノーマルのまま乗ってみましょう。ノーマルの状態で基本特性(アンダーなのかオーバーなのか、加速があるのかないのか)を掴んでおくことは大事です。 自分なりの基準点を作る カスタマイズをする前に、どのクルマに比べてどうなのかという基準を設けておくとやりやすいです。ストーリーを進めた人であれば、テイルゲーターを基準にしてもよいでしょうし、バッファローSでもよいでしょう。余談ですが筆者はオラクル2を基準にしています。 国際空港の落とし穴 ロスサントス国際空港はとても広く、とんでもない運転のNPC車などの障害物も出現しない、車の性能を試すのに最適な場所なのですが、実は滑走路西側が少し高く東側が少し低くなっている等の要因で、正確なスピードを測定できない傾向があるようです(*3)。空港にはわずかな傾斜が存在し、とても非力な車に顕著に表れますが、パワフルなスーパーカー、スポーツカーであっても影響が無いとは言い切れないので性能を比較する場合等は留意を。 ホイールによる性能変化 車両それぞれのハンドリングデータによる変化こそあれど、ホイールのカスタマイズによるグリップ・トラクション性能(100%平坦な道でのコーナリング挙動)そのものの明確な変化は基本的にありません。ただし、「tyres_can_clip」というフラグを持っている且つ「fix_old_bugs」というフラグがない一部の車はオフロード、マッスル、チューナーといったリム径が小さめのホイール(=サイドウォールが大きめのタイヤ)にカスタマイズする事でバンプ吸収性能(凹凸のある道を走行した際の挙動)がいくらか変化し、より滑らかに道路の縁石や凹凸上を走行できます。詳しい説明は下記の解説動画を参照。なお、「tyres_can_clip」を持っている且つ「fix_old_bugs」がなく、オフロードを始めとしたホイールにカスタマイズするとバンプ吸収性能が上昇する車両はこちらのサイトで確認できます。 また、本ゲームにはKerb Boost(Curb Boost) と呼ばれる現象が存在しますが、リム径が小さめのホイールはバンプ吸収性能の変化により、この効果をより強く受けられるとされています。下記の検証動画を参照。Kerb Boost効果の差異の検証動画で使用されたコースはこちら。 どうしても一部ホイール装着以外で同じように走っても性能に違いがあるように思えるならば、それはおそらく浮動小数点数での計算中の誤差に起因するものでしょう。fpsが激しく変動するような状況では余計に誤差が大きくなることが予想されるのでご注意を。 「○○というホイールはグリップ性能が高い」といった言説が散見される場合もありますが、現状においてそれを裏付ける内部データ等が示されておらず、個人の体感に寄らない厳密な検証(*4)による裏付けも見受けられないことにご留意ください。 + 解説動画(日本語) + 解説動画(英語) + ホイールの変化によるKerb Boostの効果の差異の検証動画(アクセルのみ使用) スポイラーによる性能変化 + 解説動画(英語) スポイラーをカスタマイズすることにより、グリップ・トラクション性能が向上し、速度を維持したままカーブしやすくなります。基本的にはスポイラー項目を標準装備のもの以外にカスタムしさえすればトラクション性能が向上するという仕様です。 カスタムスポイラーには大小や高低等様々な見た目のものが存在しますが、見た目が違うだけで、性能変化効果はどれを選択しても同じです(後述のオープンホイール車両以外)。オムニス等の車両にはスポイラーのカスタム項目に「スポイラー取り外し」というものがありますが、これにカスタムする事でもトラクション性能が向上します。 一部の車両の場合、他のカスタマイズ項目がスポイラーの代わりになっていることがあり、これをカスタマイズする事により同じくトラクション性能が向上します(例えばトロスの場合、フロントバンパーを改造することでトラクション性能が向上します)。 T20等のアクティブスポイラーを持つ乗り物の場合、速度を上げてスポイラーが起動した際にトラクション性能が向上する仕様となっています。 「スタントライダーズ」アップデート以降に追加された、一部車両(オムニス、ETR1、RE-7B、タイラス等)は速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様(スポイラーをカスタマイズするとさらに向上する)となっていますが、この仕様により低速の場合トラクション性能が非常に弱くなってしまいます。これらの車両が低速時にやたらスピンしやすいのはこの為です。 「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデート以降に追加された「速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様」の車両(エメラス、クリーガー、S80RR等)は低速時でもある程度のトラクション性能が維持されており、上記の問題は改善されています。 オープンホイール車両の場合も速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様となっていますがスポイラーに加え、フロントウィングをカスタマイズすることでもトラクション性能が向上するようになっています。尚、フロントウィングがフロントホイール、スポイラーがリアホイールのトラクション性能を変化させます。オープンホイール車両以外の車両はカスタムスポイラーによる性能変化効果はどれを選択しても同じですが、オープンホイール車両のフロントウィング及びスポイラーの性能変化効果は1つ1つ度合いが異なります。 尚、イタリRSX、コメットS2、コメットS2カブリオ、トレロXO、オムニスe-GT、10F、10F・ワイドボディ、X80プロトにはスポイラーにバグがある事が確認されています。イタリRSX、コメットS2、コメットS2カブリオ、トレロXO、オムニスe-GT、10F、10F・ワイドボディはデフォルトでアクティブスポイラーが搭載されていますが、このアクティブスポイラーは起動しても効果が無く、カスタムスポイラーを装着してもトラクション性能が変わることがありません。 X80プロトにはコーナリングの際に連動して動くアクティブスポイラー(フラップ)が左右に1つずつ搭載されており、トラクション性能が上昇しますが、サンアンドレアス州のマップの右側にいると左にコーナリングした際にトラクション性能が上昇、右にコーナリングした際には効果が無く、サンアンドレアス州のマップの左側にいると右にコーナリングした際にトラクション性能が上昇、左にコーナリングした際には効果が無い…というバグが確認されています。 スペックメーターが目盛りをオーバーしても効果はある? 効果はあります。以下の検証方法及び検証結果の表にて詳しく解説。 [検証方法]アクセルの目盛りによって検証。まず約1.01kmの直線コースをレースクリエイターによって作製しました。次に、アクセルの目盛りをオーバーする最低限のカスタマイズを施した車両(以下目盛り上限)とアクセルのメーターを伸ばす全てのカスタマイズを施した車両(以下フルカスタム)を、それぞれ同車種で用意しました。そして各車両の上記レースにおける走破タイムを3回ずつ計測しました。 ※なおこのコースには緩やかな下り坂が含まれていますが、この下り坂によって計測が正しく行われないということはなか ったと思われます。これについては後述。 [使用車両]ウーバーマフト・オラクル、ディンカ・ジェスター、ディンカ・アクマ [検証結果] オラクル ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:27:483 00:25:772 2回目 00:27:519 ストックエンジン→EMS,Lv4 00:25:925 3回目 00:27:339 00:25:954 平均タイム 00:27:447 00:25:883 -1,564 ジェスター ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:25:655 00:24:034 2回目 00:25:578 ストックエンジン→EMS,Lv4 00:24:187 3回目 00:26:092 00:24:303 平均タイム 00:25:775 00:24:175 -1,600 アクマ ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:25:211 00:23:050 2回目 00:25:203 ストック車両→フルカスタム 00:23:050 3回目 00:25:222 00:23:054 平均タイム 00:25:212 00:23:051 -2,161 上記の表から、目盛り上限とフルカスタムの間には明らかな加速力の差があることが読み取れます。アクマだけ平均タイムの差が飛びぬけて大きいのは、他の2両がエンジンのみの換装であるのに対しアクマはエンジン、トランスミッション、ターボ全てを換装、装着したからだと思われます。 次にアップグレードがどこまで有効なのかを考えます。ストック状態でのアクセラレーションが全車両中最も高いアクマの、フルカスタム車両とフルカスタム車両のエンジンをEMS,Lv3に換装したもの(以下EMS,Lv3)のタイムを比べました。 アクマ ③EMS,Lv3 ②フルカスタム 平均タイムの差(②-③) 1回目 00:23:300 00:23:050 2回目 00:23:281 00:23:050 3回目 00:23:286 00:23:054 平均タイム 00:23:289 00:23:051 -0,238 この結果から、わずかではありますがEMS,LV3とフルカスタム車両の間には加速力の差があることが読み取れます。つまり、恐らくGTA5の全ての車両において「加速力を向上させるパーツを付けても加速力が変わらない」ということはなく、目盛りでは確認できなくともパーツ分の効果はしっかり現れると考えられます。 最後に、この検証結果が正しいものかどうかを考えます。前述の通り今回の検証を行ったコースには一部緩やかな下り坂がありました。この下り坂によって加速力が正しくあらわれないとすれば2つの原因が考えられます。ひとつはエンジン換装による重量の差によって下り坂地点で重力による加速力の差が生じること。もうひとつは全車両が下り坂地点で最高速に達し、エンジン換装及びターボ装着による最高速の差によってタイムの差が生じること。後者は、最高速度でジェスターに劣るアクマがジェスターよりも速い記録を出していることからその可能性はないと言えると思います。前者は目盛り上限ジェスターと、諸々の重量を持つパーツを装着した目盛り上限ジェスター(以下ゴテゴテ)のタイムの差によって考えます。 ジェスター ①目盛り上限 ④ゴテゴテ 平均タイムの差(④-①) 1回目 00:25:655 00:25:890 2回目 00:25:578 00:25:626 3回目 00:26:092 00:25:600 平均タイム 00:25:775 00:25:705 -0,070 ごくわずかですが差が出ました。しかしこの差は車両の加速力によるタイムの差の20分の1以下であり、恐らく誤差の範囲であると思われます。仮に車重による差があったとして、エンジンと防弾タイヤを除きすべての重量を持つパーツを付けてこの差ですのでエンジンを換装しただけではもっと小さな差であり、今回の検証に影響を及ぼすものでは無いと考えられます。なお目盛り上限ジェスターのアーマーは無し、ゴテゴテジェスターのアーマーは70%です。 資料 ここでは各ホイールの解除レベルを紹介しています。解除や、装着の目安にご活用下さい。 ホイールセットの解除レベル一覧 ホイール種別 セット1 セット2 セット3 セット4 ハイエンド 12 26 40 ローライダー 16 44 マッスルカー 20 38 48 オフロード 30 スポーツ 14 24 32 42 SUV 18 36 46 チューニング 22 28 34 50 ホイールカスタマイズに必要なRP一覧 ランク 到達RP 必要RP 解除ホイール その他解除項目 1 0 800 2 800 1,300 3 2,100 1,700 ショップ利用 4 3,800 2,300 5 6,100 3,400 マイクロSMG 6 9,500 3,000 ガレージ、ゴルフ 7 12,500 3,500 8 16,000 3,800 ダウンタウンアンダー 9 19,800 4,200 10 24,000 4,500 11 28,500 4,900 パラシューティング 12 33,400 5,300 ハイエンド 1/3 13 38,700 5,500 14 44,200 6,000 スポーツ 1/4 15 50,200 6,200 サバイバル 16 56,400 6,600 ローライダー 1/2 17 63,000 6,900 強化剤 18 69,900 7,200 SUV 1/3 ギャングアタック 19 77,100 7,600 粘着爆弾 20 84,700 7,800 マッスルカー 1/3 21 92,500 8,200 手配度を消す、スナイパーライフル 22 100,700 8,500 チューニング 1/4 23 109,200 8,800 24 118,000 9,100 スポーツ 2/4 25 127,100 9,400 ボート輸送 26 136,500 9,700 ハイエンド 2/3 27 146,200 10,000 28 156,200 10,300 チューニング 2/4 29 166,500 10,600 30 177,100 10,900 オフロード 1/1 ヘリ輸送 31 188,000 11,200 32 199,200 11,500 スポーツ 3/4 33 210,700 11,700 34 222,400 12,100 チューニング 3/4 35 234,500 12,300 傭兵サービス 36 246,800 12,600 SUV 2/3 37 259,400 12,900 38 272,300 13,200 マッスルカー 2/3 39 285,500 13,500 40 299,000 13,700 ハイエンド 3/3 レスターのレーダーサービス 41 312,700 14,100 42 326,800 14,200 スポーツ 4/4 43 341,000 14,600 44 355,600 14,900 ローライダー 2/2 45 370,500 15,100 46 385,600 15,400 SUV 3/3 47 401,000 15,600 バザードヘリ 48 416,600 16,000 マッスルカー 3/3 49 432,600 16,200 ウィンドウ-リムジン 50 448,800 16,400 チューニング 4/4 路上強盗、空爆 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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スタイルシート(CSS)を編集 前述のテンプレートの利用では、@Wikiが用意してくれているスタイルを適用して、見栄えを大幅に変更しました。 更に細やかなスタイル設定をしたい場合には、CSSの知識を活用して、よりきめ細やかな見栄えの変更が出来ます。CSSの知識をお持ちの方は、是非チャレンジしてみてください。 逆に、全くCSSを学習したことが無い方は、下準備を整えてから臨まれることをお薦めします。 まずは、ログインし、@Wikiメニューにある「設定」ボタンから「管理画面」に入ります。 管理画面から「CSSカスタマイズ」を選択 管理画面に移動しましたら、まずは「CSSカスタマイズ」をクリックします。 基本デザインのCSSをクリック 次いで、ページ上段の方にある、「基本デザインのCSS」をクリックします。 すると、現在適用されている「基本デザイン」のCSSが全て表示されます。 現在のCSS情報をコピー ここにあるCSS情報を(表示外にあるものもスクロールして)全て選択し、コピーします。 ユーザー定義CSS欄にペースト ページを戻して、ユーザー定義CSSの欄に、コピーしてきたCSS情報をペースト(貼りつけ)します。 この際、「基本デザインのCSSを無効化する」にチェックを入れておいてください。 変更を保存 以上の手順が間違いなく完了したことを確認し、最下段にある「変更」をクリックして、変更を保存します。 以上で、Wikiが自動的に挿入していたCSSは読み込まれなくなり、「ユーザー定義のCSS」が適用されるようになりました。 あとは、CSSの知識を活用して、ユーザー定義CSSの内容を書き換えていけば、より自由なデザインを適用できます。 カスタマイズの事例 当解説サイトでは、h1要素(冒頭の「@Wikiを始めるために」をマークアップしている)に対して適用されていた「color」プロパティを「black」に変更して,チョッと渋くしています。 また、右段組みに表示されるメニュー・リストも、「li a」セレクタに対して、「color white;display block;」を施し、プロックレベル要素でホバーさせて、ホバー時に「color」と「border-color」を青くなるよう,変更しています。 少々敷居の高いCSSではありますが、英単語アレルギーさえ無い方でしたら、ちょっとのルールを覚えるだけで、すぐに使えるようになります。機会を見て是非チャレンジしてみて下さい。
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コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避けること。 パラメータ説明 CPU 対応した武器の攻撃力を上昇させる。 上昇値は2%~10%の5段階であり、上昇値が高い程にサイズも大きくなる傾向にある。 搭載できるのは原則1個なので、2種類の武器を活用して戦う場合は要注意。 必殺ファンクション(コアメモリ) セットできる必殺ファンクションの最大数を示す。 大きく分けて通常必殺・超必殺の2種類に分けられており、コアメモリによってそれぞれセット可能な数が決まる。 モーター 移動BT消費% セットしているモーターの消費の積。 数値が大きい程、移動時に消費するバッテリーの量も多くなる。 一部例外もあるが、消費が激しいモーターは、その分出力も高い傾向にある。 Cゲージ出力 セットしているモーターの出力の合計値。 数値が大きい程、攻撃hit時と被弾時に蓄積されるCゲージの量も多くなる。 ただし、一部例外もあるが、出力の高いモーターはその分消費が激しく、サイズも大きくなる傾向にある。 BP(バッテリーポイント) コアボックスに搭載されたバッテリーの合計値。 0になるとCゲージが溜まらなくなる。 バッテリーリチャージやマップ上に出現するBP回復アイテムで回復させることが可能。 LP(ライフポイント) 要はLBXの体力であり、これが0になると行動不能(ブレイクオーバー)になる。 キャラクターLvやアーマーフレームの種類・ACに応じて変動する他、補助パーツのライフガーダーで上昇させることも可能。 状態異常耐性 モーターとバッテリーが持つ耐性値は、攻撃属性ではなく状態異常への耐性となっており、それぞれ火(オーバーヒート)、水(浸水)、雷(スタン)に対応している。 パーツ考察 CPU 対応する武器の攻撃力を2%~10%上昇させる。キャラクター毎にどの武器を使わせたいのかを考慮した上で選ぼう。 基本的には最も高性能な10%アップにしたい所だが、他パーツとの兼ね合いを考慮するなら、少しランクを下げて8%・6%アップを選ぶという選択もある。ただし、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けるので、その分攻撃力の差が広がってしまう点には注意したい。 コアメモリ サイズは2スロか4(2×2)スロの2種類。 上位互換の関係もあるので、使用するものは半ば必然的に固定化される。 ▼コアメモリpickup! 名称 性能 ポイント スカルファングR 2スロ・(必2超1) 郷田の初期装備ながら、その性能は全メモリの中でもトップクラス。追加入手先はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になるが、迷ったらこれを入れておこう。 ギガクロックXT 2スロ・(必3超0) 超必殺は使えないが、2スロのメモリの中では通常必殺の枠が最も充実しており、補助系ファンクションと通常必殺を併用したい時などに使える。 ボロンスフィア 4スロ・(必3超1) 上記のギガクロックXTに超必殺の枠を追加したもの。その分スロットも増えているが、それでも戦術の幅を増やしたいならこちら。 ダークマターEX 4スロ・(必2超2) 通常必殺と超必殺のバランスが取れたメモリ。両方のバリエーションを増やすにはうってつけ。 ハロゲンX2 4スロ・(必0超4) 超必殺4という凄まじいロマンを備えたメモリ。当然通常必殺は一切使えなくなるので、かなりの玄人向けにはなる。 上記のメモリはあくまでも一例なので、各自の好みに合ったものを選ぼう。 勿論、超必殺4のロマンを止めるようなことはしませんよ? モーター 出力を高くするとBP消費も高くなる(=バッテリー切れ=Cゲージが溜まらず出力が無意味)というジレンマに悩まされるパーツその1 当然、その分バッテリーを大容量にすれば良いと思うだろうが、そうなるとスロットが…CPUが…。 武器種や戦闘時間にもよるが、基本的には90前後欲しいところ。 しかし、他パーツとの兼ね合いを考えたり、二刀流や二丁ショットガンなどのゲージ回収率の高い武器を使用したりする場合には、60〜70程度でも充分に足りる印象。 どれだけ出力を上げたとしても、必殺ファンクションにはクールタイムが存在しているので、対戦ルールなども考慮した上で、クールタイム終了時にCゲージがどれくらい溜まっていて欲しいのかを考えながら調整すると良い。 ▼モーターpickup! 名称 ポイント ハニカムB600 バンの初期装備ながら、低スロ・低消費・高効率の3拍子揃った優等生。ただし、追加入手はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になる。 Lフェザー80Z 低スロ・低消費・高効率だが、耐性値は全てマイナス。それでも総合的な性能は超ピカイチ。 Lフェザー8 上記2種には及ばないまでも、5スロのモーターの中では優秀な部類なので、空きスロットを増やしたい場合に使える。また、比較的安価な点もポイント。 クォンタムZⅡ 出力は少し控えめだが、かなりの低消費・高効率。7スロ入れられるなら是非。 マンタDX5 クォンタムZⅡには僅かに劣るものの、こちらも中々の高効率。消費は少し高めだが、それでも出力の割には控えめであり、比較的安価なのも特徴。 Wフェザー24 高消費かつ上手く収めるのが難しい凹型だが、8スロのモーターの中では最高効率。出力を上げつつ効率化したい時に使える。 イプシロンEX99 単体のモーターとしては最大の効率を誇る。消費は215とかなり高いものの、10スロで効率を見るならこちら。 勿論、これらに捕らわれること無く、自分に最適なものを見つけよう。 しかし、モーターの中には粗悪品(産業廃棄物)もある。下表はその一例。 名称 粗悪品である理由 シグマDX9 ストーリー中のイベントで手に入るが、その性能は全モーターの中でも最低レベル。高消費・低出力・大食漢で良い所が見当たらず、しかも3DS版以外では売却すらできない。 ハイパーD500 シグマDX9の同類。スロットはこちらの方が僅かに小さいものの、高消費な上に効率はあちら以下なので使う理由が見当たらない。 マッハD1000 こちらもシグマDX9の同類。大容量・高消費・低効率の産業廃棄物。 Lフェザー40Z 出力30にして消費239という超低効率だが、店売り価格が無駄に高い。低スロで耐性値が全てプラスという利点があるだけ上記のものよりはマシだが…。 Wフェザー24R 出力は全モーターの中でも最低の20であり、そのくせ8スロ・絶妙に収めにくい凹型・店売り価格は異常に高価という、一見すると文句無しの産業廃棄物。しかし、実は消費を増やさずに出力を増やせる唯一のモーターであり、使い方次第では活躍できる。かもしれない…。 バッテリー 消費が高くなるならバッテリーもいっぱい積まないとね!→スロットが…となるジレンマパーツその2 単純計算でモーター消費150%・BP2000とするならば、消費200%で同等に動くためには、少なくともBP2700は必要ということになる。 モーターとは異なり容量だけで決定して良いので、以下にスロット別効率表を記載する。 なお、補助パーツで増やすぐらいなら、その分普通にバッテリーサイズを増やした方が良い。 スロット数 BP バッテリーの組み合わせ 3 700 エレクトロンS200 4 875 タイガーテイルXT3 5 975 イカロスX2 6 1200 エレクトロンS200+エレクトロンS100 7 1575 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 8 1725 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 9 1850 イカロスX2+タイガーテイルXT3 10 2075 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200+エレクトロンS100 11 2425 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+エレクトロンS200 12 2550 イカロスX2+タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 13 2700 イカロスX2+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 14 2825 レクタングルⅢ+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 15 2975 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+ブレイブXmk2 16 3100 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+Bラビット99 17 3225 タイガーテイルXT3+イカロスX2+Bラビット99 18 3375 タイガーテイルXT3+ブレイブXmk2+ツインタワーBY2 補助パーツ パーツ毎に対応するステータスを微量ながら上昇させる。他のパーツと異なり必須では無いので、1個も入れないという選択も可能。 ライフガーダーとディフェンダーは、どちらを入れたら良いのか初心者が悩みやすいポイント。特別な理由が無ければ、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けられるライフガーダーの方がおススメ。 補助バッテリーは完全な産業廃棄物であり、これを使うぐらいなら普通にバッテリーを増やした方が良い。 プロテクト系に関しては要検証。 以下にカスタマイズ例を挙げる。 勿論個人の自由であり、LBXの構成や対戦ルールでも大きく変わってくるだろう。
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カスタマイズ ステージをクリアするとアンロックされていく。 武器レベル アクションチップ プロテクター Upspring 移動能力系 特殊能力系 武器レベル 各種武器の初期レベルを向上させる。 使う機会の多いマシンガンが効果的。 BAHAMUT、KRYSTAL、HARLEY共通 費用 備考 マシンガンLv2 1,500,000 スプレッドLv2 1,500,000 ヒーデッドプラズマLv2 2,000,000 クラッシュガンLv2 3,000,000 リップルLv2 3,000,000 レーザーLv2 3,000,000 マシンガンLv3 4,000,000 スプレッドLv3 6,000,000 ヒーデッドプラズマLv3 8,000,000 クラッシュガンLv3 12,000,000 リップルLv3 12,000,000 レーザーLv3 12,000,000 アクションチップ 各種アクションを購入できる。操作方法は操作参照。 最重要は弾丸弾き。他は買うなら全部買わないと意味が薄い。 全部を買って、使いこなせるようになれば爽快感が凄くなる。 費用 備考 アクションチップR 1,000,000 弾弾きが可能になる。 アクションチップV 1,000,000 ダッシュ中にショートジャンプが可能になる。 アクションチップD 1,000,000 ダッシュ中にダッチが可能になる。 アクションチップT 1,000,000 ダッシュ中にスーパータックルが可能になる。 アクションチップB 1,500,000 ダッシュ中に背面取り&背面ショットが可能になる。 プロテクター 体力値を増やす。通常はx6まで。Harleyはx8まで とりあえず増やしておいて損は無い。 費用 備考 プロテクターC -- ライフが2つになる。 プロテクターB 500,000 ライフが3つになる。 プロテクターA 1,000,000 ライフが4つになる。 スーパープロテクター 2,000,000 ライフが5つになる。 ハイパープロテクター (BAHAMUT)3,000,000(SAYURI)5,000,000 ライフが6つになる。 ギガプロテクター 5,000,000 ライフが7つになる。Harley用。 オメガプロテクター 10,000,000 ライフが8つになる。Harley用。 Upspring 残機設定を増やす。x9まで。 全ステージクリアすると。x30がアンロックされる 費用 備考 UPRISING S 500,000 残機数が3になる。 UPRISING OC 750,000 残機数が4になる。 UPRISING 1,000,000 残機数が5になる。 UPRISING HC 1,500,000 残機数が6になる。 UPRISING SS 2,000,000 残機数が7になる。 UPRISING N 2,500,000 残機数が8になる。 UPRISING DS 3,000,000 残機数が9になる。 UPRISING R 5730万 残機数が30になる。 移動能力系 各種移動速度や空中ダッシュ・空中ジャンプ能力を強化する 早すぎても操作しきれない場合もある。 HARLEYはスピードブースト、エアブースト+1、ジャンプ+1が無い。 キャラによって価格が異なる。 費用 備考 スピードプースト (BAHAMUT)7,000,000(KRYSTAL)3,000,000(SAYURI)6,000,000 空中ダッシュの速度が上昇。 スピードラン (BAHAMUT)8,000,000(KRYSTAL)5,000,000(SAYURI)7,000,000(HARLEY)9,000,000 地上ダッシュが速くなり、ダッシュ中に壁上りをしても倒れない。 スピードキング (BAHAMUT)9,000,000(KRYSTAL)7,000,000(SAYURI)8,000,000(HARLEY)11,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が上昇。 エアブースト+1 (BAHAMUT)10,000,000(KRYSTAL)11,000,000(SAYURI)10,000,000 空中ダッシュの使用回数が1回分増える。 ジャンプ+1 (BAHAMUT)11,000,000(KRYSTAL)12,000,000(SAYURI)11,000,000 2段ジャンプ後、もう一度ジャンプが出来る。 特殊能力系 武器のオート連射速度や、初期装備を変更する オートマチックファイアは極めて強力。 初期装備に出来る武器は、キャラによって違ってくる。 BAHAMUT、KRYSTAL、HARLEY共通 費用 備考 オートマチックファイア 12,000,000 全ての武器でオート連射機能がONになる。 ラピッドファイア 5,000,000 通常弾の連射速度が上昇。 BAHAMUT 費用 備考 タフガイ 30,000,000 ダメージを受けてもダウンしない限り武器を落さない。 ニンジャジャンプ 12,000,000 ジャンプの上昇中は無敵になる。 リップルS 8,000,000 ステージ開始時、空きスロットにリップルがセットされる。 レーザーS 12,000,000 ステージ開始時、空きスロットにレーザーがセットされる。 KRYSTAL 費用 備考 スピードクイーン 10,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が更に上昇。 マシンガンS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにマシンガンがセットされる。 スプレッドS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにスプレッドがセットされる。 SAYURI 費用 備考 ニンジャジャンプ 12,000,000 ジャンプの上昇中は無敵になる。 スピードクイーン 9,000,000 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が更に上昇。 サムライアクション 1,500,000 ふっとばし ホーミングジャンプ ダンクアタックが可能に スピードチャージ 3,000,000 溜めが短く キクイチモンジ 4,000,000 攻撃力1.2倍 ライキリ 6,000,000 攻撃力1.4倍 ムラマサ 8,000,000 攻撃力1.6倍 マサムネ 10,000,000 攻撃力1.8倍 アマノムラクモ 12,000,000 攻撃力2倍 オートマチックファイア 18,000,000 全ての武器でオート連射機能がONになる。 HARLEY 費用 備考 タフガイ 30,000,000 ダメージを受けてもダウンしない限り武器を落さない。 ヒーテッドプラズマS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにヒーテッドプラズマがセットされる。 クラッシュガンS 6,000,000 ステージ開始時、空きスロットにクラッシュガンがセットされる。
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/143.html
カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 *備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 NESiCAを使ってゲームをプレイすると「プラチナダラー」(表記は「P$」)というゲーム内通貨が溜まる。このダラーを消費してプレイヤー自身の情報(称号・追加カラーなど)をカスタマイズ出来る。称号は 携帯サイト から購入。1つ20P$。(ロケテ中は1つ5ポイントでした) PCサイト からでも購入出来る。 追加カラーは一つ300P$とやや高め。なお、家庭用BBCSでのDLC追加カラーと同じ。 購入した一般称号単語は最大3つまで組み合わせることが可能。最大800種類の単語が存在。(公式発表) ロケテ段階ではキャラ限定はなし。おそらく、かなり複雑な条件の称号も存在する。メダルブレイカーでメダルをゲット、特定条件達成(闘劇制覇など)で解禁される称号も存在する。 疑問点 Q.キャラクター専用称号はあるか? A.あるっぽい。(ロケテでは5ポイントで購入可能だった) Q.イベント限定称号(公式大会優勝・闘劇優勝などでのみ手に入る)はあるか? A.ある。 Q.特殊称号(例:スコアアタッククリア、特定メダルゲット)は存在するか? A.ある。 名前 コメント すべてのコメントを見る